Artikkeli on peräisin vuosien takaa, jolloin näytin sen vain pienelle kaveripiirille. Se löytyi nyt webbiservereitä järjestellessä uudestaan – joten tässäpä sekin Veh.fitä rikastuttamaan.
Olen käynyt viime viikon aikana poimimassa hilloja kolme kertaa. Viimeisimmällä näistä poiminta/kuntoilu/taskurahanansaitsemisreissuista havahduin miettimään, kuinka valtaisan samankaltaista hillanpoiminta on erääseen tuttavapiirissäni paljon suositumpaan harrastukseen – massiivimoninpelien pelaamiseen. Lisää yhteneväisyyksiä oli tämän jälkeen lähes mahdotonta olla vetämättä, ja piakkoin blogaus aiheesta alkoi muodostua päähäni. Esittelen teille nyt HILLA: the MMORPG:n, joka lienee yksi Suomen suosituimmista grindaamiskeinoista.
Toisin kuin useimpiin massiivimoninpeleihin, ei hillaan pääseminen vaadi välttämättä kovinkaan suuria laiteinvestointeja. Useimmat tulevat toimeen pelkästään muutamalla sangolla, tosin mukaan on hyvä ottaa myös juomia (vesi ja kahvi ovat suosituimmat; ensimmäinen palauttaa kuntoa, ja toinen antaa väliaikaisen vireystilaboostin ja auttaa jaksamaan hillassa pidempään) sekä mahdollisesti, jos grindaussessiosta on tulossa pitkä, myös syötävää. Hillapaikalle pääsy lisäksi edellyttää useimmiten sitä, että saatavilla on auto; onneksi kyseisiä kulkuvälineitä tarvitaan nykyään myös hyvin monissa muissa toimituksissa, ja siksi useimpien ihmisten tuttavapiiristä löytyy sellaisia ainakin muutama.

Tavanomainen HILLA:n grindaussuo
Hillan poiminta on muiden grindauslajejen tapaan loppujen lopuksi melko yksinkertainen toimitus. Pelaaja liikkuu suolla, pitäen toisessa kädessään sankoa ja poimien toisella kädellään hilloja maanrajassa kasvavista kasveista. Toisin kuin kilpailevissa harrasteissa, mustikassa ja puolukassa käymisessä, joutuu hillassa poimimaan jokaisen marjan eriseen ja täten toiminta on vaivalloisempaa (sekä myös palkitsevampaa). Sanotaan, että Suomen maaperästä saatavista marjaresursseista hilla on kaikkein arvokkain. Tämä totuus on ystävällisesti esitetty antamalla hillalle marjoista kaikkein kaunein väri.
Hillastuskausi on lyhyt, ja sen vuotuinen pituus on vain muutamia viikkoja. Tänä aikana uusia hilloja spawnaa jo poimittujen paikalle päivittäin. Poikkeuksellisen avuliasta HILLA: the MMORPG:ltä on se, että tulevat spawnit voi nähdä jo aiemmalla vierailulla – täten tulevia grindaussessioita voi suunnitella kätevästi etukäteen. Hillan poiminta kehittää pelaajan statseista eniten kuntoa (suolla on rankka kulkea), havainnointikykyä (hillat ovat toisinaan vaikeita löytää) ja sorminäppäryyttä (nopea poimija pärjää parhaiten). Lisäksi toki paranee myös hillanpoimintaskilli, joka aloittelijalla kasvaa hyvin nopeaa tahtia ja saavuttaa monta tasoa vain muutamassa päivässä.
Hillassa käymisestä toki saa muitakin palkintoja kuin vain tasonnousut ja statsien kehittymisen – kerätyt marjat myydään lähimmässä suuressa kaupungissa eteenpäin yleensä varsin hyvään hintaan. Myynnin voi joko suorittaa itse kaupungin torilla (kehittäen myös kaupankäyntiskilliään), tai kuten useimmat tekevät, voi hillat myydä välittömästi eteenpäin ammattilaiskauppiaille. Ammattilaiset tosin maksavat niistä paljon huonomman hinnan. Yleisimpänä NPC-vastustajana hillasuolla ovat sääskit, paarmat ja muunlaiset itikat, jotka eivät kykene tappamaan pelaajaa, mutta kuluttavat kuitenkin hänen kuntoaan. Onnistuneiden hyökkäysten kasautuessa myös pelaajan hillanpoimintateho laskee. Huomautettakoon myös, että vastustajia on käytännössä loppumaton määrä, joten niiden tappaminen tuo korkeintaan väliaikaista helpotusta. Tarpeeksi korkean armor classin kerääminen (esim. paksuilla vaatteilla ja niin kutsutuilla hyönteiskarkottimilla) suojaa lähes kaikilta hyökkäyksiltä.

Hahmoni "Veh", lvl 4 hillanpoimija, väsyneenä pitkän grindaussession jälkeen.
Pelistä ei ole myöskään unohdettu PvP-ominaisuuksia. Vaikka kilpailevat hillastusryhmät eivät koskaan sorrukaan suoraan väkivaltaan toisiaan kohtaan, käydään heidän välillään monimutkaista informaatiosodankäyntiä – kilpailijoille ei haluta paljastaa parhaimpia hillojen spawnauspaikkoja, joten kokeneet ryhmät yleensä yrittävät vähätellä ja piilotella saaliitansa mahdollisimman pitkään. Vaikka kilpailevien ryhmien välinen dialogi yleensä kuulostaakin ulkopuolisen korvaan hyvin sosiaaliselta ja ystävälliseltä, todellisuudessa vastustajaa pyritään johtamaan mahdollisimman hyvin ja mahdollisimman monella tavalla harhaan. Röyhkeämmät ryhmät käyvät vain soiden reunalla tähystämässä kiikareilla, että menestyvätkö suolla grindaavat ryhmät, ja jättävät suon rauhaan jos menestys näyttää huonolta (mitä toki suolla olevat pyrkivät näyttelemäänkin parhaansa mukaan). On myös kuultu sellaisesta, että toinen hillastajaryhmä on yrittänyt viedä toisen hillasaaliin, kun se on jätetty vartioimattomana suolle odottamaan ryhmän siirtyessä pidemmälle grindausalueen syövereihin. Aloittelijan kannattaakin pitää jokaista toista hillanpoimijaryhmää oletusarvoisesti vihamielisenä.
Hyvä, runsas ja luotettava informaatio on erittäin tärkeää yleisen menestyksen kannalta. Esimerkiksi omat grindausreissuni tuottivat spawnauspaikasta riippuen hyvin erilaisia tuloksia. Ensimmäiselle suolle pääsemiseksi piti kävellä kilometrikaupalla korpea, ja reissun tuloksena koko ryhmä ansaitsi vain noin kolme kilogrammaa hillaa. Toinen reissu oli luonteeltaan enemmälti tutkimusretki tulevien spawnauksien kartoittamiseksi, mutta palasimme siltä silti mukanamme viiden kilogramman saalis. Kolmannella reissulla, kolmannella suolla taas jokainen ansaitsi itsekseenkin samat 5 kiloa, ja lisääkin olisi voinut poimia, ellei ryhmän pelaajien kunto olisi antanut periksi.
Monet MMORPG-pelaajat toki mieluusti käyttävät rahansa johonkin hyödylliseen. Antaakseni jotain osviittaa hillagrindauksen hyödyistä, kerrottakoon tämä: hillanpoimintakarttojen tuntumassa olevista kaupungeista saa ostettua asunnon noin 10 000 eurolla. Kolmannelta reissulta kolmen hengen ryhmämme antaitsi 15 kiloa marjoja, joista myimme eteenpäin 10 kiloa, ja ansaitsimme näin 60 euroa. Jos myisimme kaikki marjamme, voisimme siis ostaa tuollaisen matalan standardin ahtaan asunnon käyttöömme runsaan 100 grindaussession jälkeen. Tämä kuulostaa varsin tasapainoiselta suhteessa monien muiden pelien yleviin tavoitteisiin.
Jäänee itse kunkin pelaajan päätettäväksi, että onko HILLA: the MMORPG harkinnanarvoinen vaihtoehto toisille, sitä tunnetummille massiivimoninpeleille. Itse olen tyytyväinen HILLA-pelisessioihini. Statsien ja skillien kohottamisen lisäksi ansaitsin sen verran paljon taskurahaa, että ne kustantavat minulle seuraavat kolme-neljä kuukautta peliaikaa EVE onlineen. Nimimerkki “Veh” todennäköisesti nähdään hillagrindaamassa myös ensi vuonna.
